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HACKME

Plan de estudios: ciberseguridad desde cero

Todo lo que aprendés con HACKME, nivel por nivel. Hoy hay 23 lecciones y 72 juegos listos para jugar; los niveles marcados «Muy pronto» se van sumando.

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Nivel 1 · Primeros pasos

Al terminar vas a poder: Entender cómo piensa un atacante y qué se protege. Armar claves fuertes, activar el segundo paso, detectar mails, mensajes y llamadas falsas, y cuidar tu router, tu celular y tus copias de seguridad.

0A · Empezá acá

Qué es la ciberseguridad, sin vueltas y sin saber nada. · 3 lecciones · 7 juegos

  1. Qué es la ciberseguridad y por qué es cosa tuya

    Ciberseguridad es cuidar lo que tenés en el mundo digital: tus cuentas, tus fotos, tu plata en el banco, tus mensajes y los aparatos con los que entrás a…

  2. Quién ataca, qué busca y cómo avanza

    Casi nunca es alguien que te eligió a vos. Los ataques más comunes son masivos: un programa manda el mismo mensaje trampa a un millón de personas y…

  3. Las tres cosas que se protegen

    Todo lo que hace la ciberseguridad se puede resumir en proteger tres cosas. Los profesionales las llaman la tríada CIA, por sus siglas en inglés.

1A · Contraseñas

La primera puerta que cualquiera intenta abrir. · 3 lecciones · 10 juegos

  1. Por qué una clave corta cae en segundos

    Una contraseña no se "adivina" como en las películas: un programa prueba combinaciones a toda velocidad. Eso se llama fuerza bruta.

  2. Armá una clave de acero y qué hacer si te hackean

    La receta que mejor funciona: una frase de 4 a 6 palabras al azar, sin relación entre sí, separadas con guiones.

  3. El segundo paso: apps, llaves y códigos

    La verificación en dos pasos pide dos pruebas de que sos vos: algo que sabés (tu clave) y algo que tenés (tu celular o una llave) o algo que sos (tu…

1B · Phishing

Aprendé a detectar los engaños antes de picar. · 3 lecciones · 11 juegos

  1. Cómo leer una dirección y detectar un mail falso

    El phishing es un mensaje que se hace pasar por alguien de confianza (tu banco, una empresa, un conocido) para que entregues datos o toques un enlace.

  2. WhatsApp, SMS y mensajes que sí son reales

    Las estafas por WhatsApp y SMS usan el mismo truco de siempre: hacerse pasar por alguien conocido o por una empresa, y apurarte.

  3. Llamadas, mensajes y cuentos: así te engañan

    Los estafadores no usan solo el mail. Cambian de canal según donde te encuentren: un mensaje, una llamada, una red social.

1C · Cómo funciona internet

Para atacar o defender hay que saber por dónde viajan las cosas. · 3 lecciones · 9 juegos

  1. Qué pasa cuando abrís una web

    Cuando escribís una dirección, tu navegador (el programa que pide páginas y te las muestra) no sabe dónde está esa web.

  2. El candado, las wifis públicas y quién ataca

    El candado en el navegador significa que la conexión con esa web va cifrada. No significa que la web sea de fiar: los sitios de phishing también pueden…

  3. Tu red de casa: el router y el WiFi

    El router es la puerta de entrada de tu casa a internet. Todo lo que tengas conectado pasa por él: celulares, computadoras, la tele, cámaras y hasta el…

1D · Tu celular y tu compu

Actualizaciones, permisos, copias de seguridad y qué hacer si lo perdés. · 2 lecciones · 7 juegos

  1. Actualizar, bloquear y elegir bien las apps

    Tu celular y tu computadora guardan más de tu vida que tu casa. Cuidarlos se resume en tres hábitos: mantenerlos actualizados, bloquearlos y elegir con…

  2. Copias de seguridad, ransomware y qué hacer si lo perdés

    Cualquier dispositivo se puede perder, romper, robar o quedar bloqueado por un ataque. La defensa final no es tecnológica: es tener una copia de lo…

Nivel 2 · Abriendo puertas

Al terminar vas a poder: Distinguir quién sos y qué podés hacer en un sistema, reconocer permisos mal puestos, archivos que nunca deben ser públicos y claves filtradas, y saber qué hacer cuando una se filtra.

2A · Permisos y roles

Cuando cualquiera puede hacerse administrador. · 2 lecciones · 7 juegos

  1. Quién sos y qué podés hacer

    Un sistema se hace dos preguntas distintas. La primera: ¿quién sos? Eso es la autenticación (por ejemplo, entrar con usuario y clave).

  2. Todo lo del navegador se puede cambiar

    Todo lo que viene del navegador lo puede escribir la persona que lo usa: botones escondidos, datos en la dirección, campos del formulario, el…

2B · Archivos expuestos

Lo que quedó abierto sin querer. · 2 lecciones · 7 juegos

  1. Qué archivos nunca deben ser públicos

    Un sitio web es una carpeta de archivos en un servidor. Todo lo que está dentro de la parte pública lo puede descargar cualquiera que sepa (o adivine) el…

  2. Si un archivo ya quedó expuesto

    Aunque uno se cuide, a veces pasa: un PDF con datos subido "solo por un rato", un .env que quedó en el servidor.

2C · Claves filtradas

Qué pasa si subís una clave a internet. · 2 lecciones · 7 juegos

  1. Claves: dónde viven y cómo se filtran

    Una clave de API, un token o una contraseña de base de datos es una llave. Si cae en manos ajenas, esa persona puede actuar como tu programa: gastar tu…

  2. Se filtró una clave: qué hacer

    Cuando una clave se filtra, el orden de las acciones importa. Primero se corta el acceso del atacante: revocá (anulá) la clave filtrada en el servicio.

Nivel 3 · Fundamentos técnicos

Al terminar vas a poder: Manejar una terminal de verdad: moverte por un servidor, buscar en archivos, leer registros, entender permisos y responder a un pequeño incidente. Después, cifrado y cómo viajan los datos por una red.

3A · Sistemas y terminal

Archivos, permisos y la línea de comandos, en un servidor de práctica. · 3 lecciones · 7 juegos

  1. La terminal desde cero

    La terminal es una ventana donde, en vez de hacer clic, escribís órdenes. Los servidores (las computadoras que sostienen sitios y aplicaciones) casi…

  2. Buscar en archivos y leer registros

    Los servidores anotan casi todo lo que pasa en archivos llamados registros o logs: quién entró, quién falló, qué página se pidió.

  3. Permisos: quién puede qué

    En Linux cada archivo dice quién puede leerlo (r), modificarlo (w) y ejecutarlo (x). Y lo dice para tres grupos: el dueño, el grupo y todos los demás.

3B · Cifrado Muy pronto

Esconder mensajes de verdad.

3C · Redes Muy pronto

Qué viaja por el aire y por los cables.

Nivel 4 · Sistemas e identidad

Al terminar vas a poder: Configurar equipos con cabeza, controlar quién entra y a qué, mantener todo actualizado y poder recuperarte si algo sale mal.

4A · Blindar un equipo Muy pronto

Configurar Linux y Windows con cabeza.

4B · Quién entra y a qué Muy pronto

Cuentas, permisos y confianza cero.

4C · Parches y respaldos Muy pronto

Qué tengo, qué falla y cómo me recupero.

Nivel 5 · Web, API y código seguro

Al terminar vas a poder: Entender cómo habla la web (pedidos, APIs, sesiones), ver cómo una inyección o un XSS engaña a un sitio —solo en un sitio de juguete— y escribir código que no cae en esas trampas.

5A · Cómo habla la web Muy pronto

Pedidos, respuestas, APIs y sesiones.

5B · Inyecciones y XSS Muy pronto

Engañar a una web con texto (en un sitio de juguete).

5C · Código seguro Muy pronto

Diseñar bien y cuidar lo que importás.

Nivel 6 · Hacking ético autorizado

Al terminar vas a poder: Practicar hacking ético con método y con permiso: definir el alcance, buscar fallas, probarlas en un entorno simulado y contar lo encontrado en un informe.

6A · Alcance y amenazas Muy pronto

Qué se puede probar y qué puede salir mal.

6B · Buscar fallas Muy pronto

Evaluar vulnerabilidades con método.

6C · Explotar y reportar Muy pronto

Probar con permiso y contar lo que se encontró.

Nivel 7 · Defensa y monitoreo

Al terminar vas a poder: Leer registros, separar lo raro de lo normal, detectar ataques con alertas y reglas, y defender una red con cortafuegos.

7A · Leer registros Muy pronto

Logs y cómo separar lo raro de lo normal.

7B · Detectar ataques Muy pronto

Alertas, reglas y el mapa de técnicas de ataque.

7C · Defender la red Muy pronto

Cortafuegos, equipos y malware.

Nivel 8 · Incidentes y resiliencia

Al terminar vas a poder: Responder a un incidente en los primeros minutos, reunir evidencia sin romperla y seguir funcionando mientras te recuperás.

8A · Responder a un incidente Muy pronto

Qué hacer en los primeros minutos.

8B · Forense y evidencia Muy pronto

Reconstruir qué pasó sin romper las pruebas.

8C · Seguir funcionando Muy pronto

Continuidad y recuperación.

Nivel 9 · Nube y dispositivos

Al terminar vas a poder: Proteger cuentas y permisos en la nube, entender contenedores y proveedores, y cuidar celulares y dispositivos conectados.

9A · La nube Muy pronto

Cuentas y permisos en la nube.

9B · Contenedores y proveedores Muy pronto

Lo que usás y no escribiste vos.

9C · Celulares y cosas conectadas Muy pronto

Móviles, IoT, redes inalámbricas.

Nivel 10 · Gobierno y riesgo

Al terminar vas a poder: Medir riesgos, elegir controles, conocer las leyes de privacidad y armar un programa de seguridad para una organización.

10A · Riesgo y controles Muy pronto

Medir, decidir y priorizar.

10B · Privacidad y leyes Muy pronto

Datos personales y normas en Argentina.

10C · Un programa de seguridad Muy pronto

Métricas, equipo y ética profesional.

Nivel 11 · IA y cierre profesional

Al terminar vas a poder: Usar la IA con seguridad (y saber cómo la atacan), resolver una campaña completa de punta a punta y presentar un proyecto final.

11A · Seguridad con IA Muy pronto

Usar IA sin abrir puertas nuevas.

11B · Campaña completa Muy pronto

Atacar y defender en un mismo ejercicio.

11C · Proyecto final Muy pronto

Todo junto, camino a una certificación.